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先說結論,《黑豹》整體戲劇效果不上不下,要說好看,本片並沒有令人特別驚豔之處,因為不論劇情的衝突性,或是動鬥場面的熱血迫力性,就是中規中矩的程度而已,幽默笑料也還好(但對我而言,這其實是優點,稍後再敘);說難看嘛,那又未必,至少在畫面展現、配樂氣氛和世界觀建構等方面有令人眼睛為之一亮的感覺。整體而言,《黑豹》絕不難看,但也非精彩之作,所以若比較去年到目前為止的三部漫威作品(本片、《返校日》和《雷神3》),《黑豹》在個人排名中居於末位。

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先來說說本片的優點好了,《黑豹》在短短的時間裡,將國家的歷史脈絡、部落間的矛盾協合,以及高科技的由來,做了簡單又具體的交待,讓觀眾很快地可以進入狀況,而且本片雖是《復仇者系列》宇宙觀的一部分,但並沒有完全拍成承前(《美隊3》)啟後(《復仇者3》)的「過渡」之作,劇情設定上有自已的主軸。雖然仍有《復仇者》系列的角色插花,但少到了讓本片的「劇情獨立性」非常高

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此外,《黑豹》在整個瓦干達的世界觀建構上非常吸睛,各種先進科技設備的展現,如遠端交通工具的遙控、立體溝通影象的傳輸和近乎起死回生的醫療等技術,無一不是充滿了科技感的想像創意。另一方面,《黑豹》又相當程度保留了非洲原住民的傳統面貌,在傳統衣飾、圖騰樣式和儀式要求等各種風土人情的面向,都有用心的呈現。尤其是音樂和舞蹈,更富有原始、慓悍及純樸之風,這部分令人看了十分賞心悅目。重要的是,這些傳統文化的符號又依前述科技感做了微調,呈現了傳統裡有時尚之豔,科技中有文化之美的效果!

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說完了《黑豹》的優點,來談談個人認為的缺點。首先,戰鬥的激烈和迫力性實在不足,雖說尚未到了「冷場」地步,但也很難令人有看了「很嗨、熱血」的情緒感受。黑豹首次登場的作品是《美隊3》,該片的角色眾多,戰鬥場面又多屬「群架」性質,但是誠如我在《美隊3》那篇影評提到,有他的戰鬥畫面,可說盡顯了身手靈活的敏捷感、招式變化的華麗感和力量痛擊的打擊感。所以,縱使他的鏡頭不多,但仍難掩黑豹的奪目光采。

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可惜,到了本片,黑豹的身手變得很憋扭,前述所說的力量、技巧和速度上的綜合效果大幅降低,感覺和「靠人類原始本能在肉搏」不會差太多。或許有人會說,那是因為他喝了「去除心形草加強效果的藥水」的緣故。對此,我的看法是,以「自身能力」來看,黑豹身為一位戰鬥者(王者),「自身緞練」出來的反應、力量、速度和招式技巧等綜合能力理應有很高水準的程度才是,這是一位王者應有的「基本能力」。否則王者接受挑戰時,又何必要喝下「去除心形草加強效果」的藥?因為國王本身就是要不靠外力也要有高程度的戰鬥能力,這才是真正的王者風範!

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反之,若凡事「只」靠心形草藥水的話,就會造成「有喝就很強,沒喝就很弱」的情形,那國王豈不是和《蛛蜘人:返校日》鋼鐵人所說的「如果你需要它才能會強大,那你就更不能需要它」的窘境一樣?因此,心形草只是「輔助作用」,個人估計其目的大概是為了「守護國家、迎戰(尤其是不可測的)強大敵人」之用,在「既有的高能力」的基礎上,再予以強化,以確保安全,是一種「保險」的概念。

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因此,即使沒有心形草的加乘,王者本身的戰鬥力也要很強,且片中的挑戰者雖有所不及也應該要如此(都有挑戰的資格了嘛XD);據此,那他們的戰鬥身手應該要讓人覺得「嘩!果然是高手」的感受才對,但可惜的是,本片的動作指導方面並沒有在方面多加發揮,不但讓人看了既沒爽度,又有「學藝不精」之感

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其次,群鬥方面,這涉及了前後國王之爭,但最後的大戰卻沒有磅礡的氣勢,一來即如前所提,群體戰鬥沒有很強的「激烈感」,沒有激烈感就很難令人產生熱血度;二來就是,這種事有關「誰主天下」,怎麼打起來的規模和「幫派在爭地盤」的格局沒兩樣?如果雙方打起來沒有激烈感,規模又是如此,當然也就沒有磅礡的氣勢了!拍得比較好的部分反而是在南韓那段飛車追逐的片段,但這也是「相對」較好,而且比起其他大片的類似片段,其剌激感也不夠。不過,好在《黑豹》沒有「漫威以往"過頭"的打鬧幽默吃掉戰鬥爽度」的毛病,這算是優點!否則在本片戰鬥場面已經如此「中規中矩」的情況下,還來這套的話,我都無法想像那會成為什麼樣的窘境。

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再者,看得出來《黑豹》想跳出以往漫威「過度打鬧幽默和劇情大眾化」的窠臼,所以劇情方面的黑豹與反派之爭,雖涉及了家仇私恨,但是背後其實有「國家是否獨善其身」的價值辯證存在。這裡頭包含了全球化、國家安全、種族平權和人道關懷的理念衝撞,不但每個面向本身有利弊互見的兩難,各面向之間又有利害輕重的權衡,實在是值得《黑豹》大書特書之處。可惜,本片在相關方面的處理,雖有論及雙方的理念衝撞,但處理實在過於表面,完全沒有令人感到「各自為價值捍衛而衝突」的肅然性。

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然而,所謂的「大書特書」,也不是狂加相關劇情的篇幅,或讓本片調性變得嚴肅沉重。《X戰警:第一戰》就提供了很好的典範,相關的目標衝突的鋪陳雖簡單直接,卻具體深入,既沒有冗長之感,又讓雙方立場差異「厚實」了劇情張力。更別提,《X戰警:第一戰》該正經時就正經,該幽默就幽默,該精彩就精彩,不但也沒有冗長劇情和沉重風格,更成為劇情深度和娛樂爽度並重的經典!

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然而,《黑豹》既然要跳脫出漫威舊有框架,劇情處理的細膩度卻連《X戰警:第一戰》的六、七成都不到,將這麼好的價值辯證題材給浪費掉了。此外,主角和反派的心境轉折也不夠自然。前者對於叔父之死的愧疚來得有點唐突,從固守原有價值到看見反派立場中的正面處所帶來的想法轉變也缺乏更自然細膩的鋪陳。

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後者更是可惜,這個帶有悲劇性色彩的角色,不論是在角色魅力的形塑上,還是在劇情張力的強化上,都極具發展潛力,但最後卻被描寫成「偏執狂調性」。其出發點容或有正當性,到了最後幾已成了「以理想願景包裝個人私慾」的典型,這和《X戰警:第一戰》的萬磁王,甚至是《超人:鋼鐵英雄》的蕯德將軍那種「偏執難掩其為至高願景犧牲奉獻」的悲壯感差個十萬八千里!

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總而言之,《黑豹》在劇情上有發展厚度的潛力,動作上更有接承接自《美隊3:英雄內戰》的激烈熱血的期待劇情雖然不拖泥帶水,但和其他漫威作品相比,也沒有太大的高潮选起之感。作為一部英雄電影,本片編導如此的操作,造成「不上不下」的故事性,結果娛樂效果也就真的「不上不下」,雖然不難看,但沒有太多的情緒滿足感,實在可惜!

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電癮世界痴迷成性,異想天空自由飛翔

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