1539919_1.jpg

「死侍」確是一部非典型的英雄電影,其非典型之處在於一來他並無胸懷拯救世界以進大同之志,他的正義是屬於私人復仇式的,二來他的嘴賤到不行,出口成髒 ,無所不婊,惡搞成性,毫無英雄風範。這種風格的角色大概只有在KICK ASS第一集的超殺女可以稍微比擬,但不同的是,死侍是以此為樂,所以在非戰鬥時間也「無婊不歡」,明顯看出個性上的缺陷; 超殺女只有獵殺壞蛋之時,才會發揮髒話風格,但程度上相去甚遠,而且非戰鬥時間,仍保有青春少女的純真。此外,本片格局不大、劇情好猜,即使以商業片標準來看,與黑暗騎士、全面啟動等片相較,恐怕得列入爛片之林。然而,本片仍有絕佳的娛樂效果,是看完了超嗨的爽片無誤,原因請聽我娓娓道來~XDDD!

goods_008266_144683.jpg

 首先,本片大概是近年「威漫改編電影」中,動作場面經營得最有誠意的作品之一了。以我超愛的新版蜘蛛人為例,演員情感的表現和劇情鋪陳的細膩非常深得我心,但動作場面實在「溫和無比」。再以復仇者聯盟為例,場面確實浩大,卻給我「熱鬧有餘、精彩不足」之感,個人嚴重懷疑是片商迪士尼的「闔家歡」風格之故,所以看完往往總覺得少了什麼。此外,美國隊長的格鬥、飛車、鎗戰、和空戰均有不俗的表現,但那也是第二集才救回來。至於雷神爾索,是所有威漫作品中最糟的,就不用多提了。

ryan-reynolds-pictured-unmasked-deadpool-costume-26.jpg

那麼,一部動作片倒底應該擁有什麼的標準才能令觀眾看得爽? 簡單來講,就是「力量+速度所形成的壓迫感」,只要愈能滿足這個條件,動作場面基本上不會太難看。 在本片中,開頭的公路追逐戰,導演利用快速運鏡的手法,呈現死侍和壞蛋的大亂鬥、翻車追撞和人飛撞成肉餅,速度感和力量感絕對有呈現出來。此外,不管是鎗林彈雨,還是爆頭、斷肢和穿膛,這種血腥、殘酷的鏡頭,果然力道十足、壓迫逼人,這樣的場面經營,才是不負「動作片」之名。不過,沒誤會。我不是說一定要有血漿四射才行,而是不管用什麼呈現方式,至少都應該達到「力量+速度所形成的壓迫感」的效果才是。

fx_fxen51431045_0065.jpg

還有,光有力量和速度是不夠的,動作設計的創意也很重要。由於死侍的反應和協調性異於常人,所以在片中,或是閃避、或是攻擊,雙刀格鬥、開鎗射擊,處處展現出華麗流暢兼直接了當的高難度動作,配合上段所說的力量+速度的壓迫感,不再只是「熱鬧有餘」,更是「精彩非凡」! 而且,提到場面設計,我非常喜歡12顆子彈的橋段,行雲流水的閃躲敵人動作,簡單俐落的奪命一擊,再加上一些搞笑突槌的爆頭動作,與類似駭客任務停格的慢動作特寫,不但讓整個過程一氣呵成,更是令全場笑聲不斷、拍手叫絕。若這不叫爽,什麼才叫爽~XDDD?

fx_fxen51431045_0068.jpg

其次,除了上述精彩的動作場面外,各種笑料亦是層出不窮,而這些「笑果」通通是由死侍包辨,那張賤嘴真的無所不婊,諸如金剛狼、即刻救援、X教授的分別、沒錢請更多X戰警助陣、外傳前作中死侍的失敗形塑,就連現實中的萊恩雷諾斯自已也酸了一頓。更好笑的是,這片子和前陣子上映的大賣空一樣,劇中角色頻頻打破第四面牆和觀眾互動。不同的是,大賣空是用生活小例子來解釋複雜的財經知識,本片雖也是萊恩雷諾斯出來說明what’s going on,但嘲諷意味十足。最經典的就是,片尾的彩彈直接酸觀眾和抱怨預算不足,這段不但好笑,而且頗具巧思,是個很高明的設計。

fx_fxen51431045_0074.jpg

再者,劇情方面真的沒什麼內涵深度可言,而且明顯看出編導也不想搞現下流行的英雄脆弱面的內心戲,反倒專心將商業電影的元素發揮到淋漓盡致, 耍賤、下流、暴力血腥和無時無刻的靠北, 就是本片核心。死侍自已也說了,只想救自己和愛人,雖然super,但絕不是hero。所以,這樣的處理,雖然格局不大,但反而主題明確,基本上達到了娛樂觀眾的目的。

deadpool1-gallery-image.jpg

最後,重新出發的「死侍」雖非上乘之作,但確為一部表現出色的娛樂電影,爆笑、打鬥和惡搞樣樣不缺,在農曆新年裡,本片絕對是放鬆舒壓的首選。同時,在美國方面的正面評價,總算讓萊恩雷諾斯也總算洗刷先前幾部漫畫改編電影的黑形象,也令人期待續集和整合到X戰警世界觀的作品的上映了~XDDD!

延申閱讀:

X戰警:天啟

X戰警:第一戰與未來昔日

美國隊長3:英雄內戰

蝙蝠俠對超人:正義曙光

超人:鋼鐵英雄

文章標籤
創作者介紹

電癮世界痴迷成性,異想天空自由飛翔

天空飛翔 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()