《古墓奇兵》改自知名電玩遊戲,上版作品由安潔莉娜·裘莉主演,今年重啟上映的版本改由艾莉西亞薇坎德擔綱,但一來個人沒完過原著電玩,二來安潔莉娜裘莉版的劇情早已忘了差不多,所以純粹就「獨立作品」而論,2018版《古墓奇兵》劇情完整,情節流暢,冒險元素發揮徹底,並與劇情主題相互呼應,整體以觀,足堪精彩!
個人認為2018版《古墓奇兵》並不是一部「動作(為主)片」,或是「冒險動作兼具的作品」(如布蘭登費雪版《神鬼傳奇》),而是「冒險片」,動作場面只是「冒險故事主軸」的構成要素之一而已,原因有三:
然而,僅管以「冒險片」來看,2018版《古墓奇兵》的娛樂性也相當不錯,主要是因為充分發揮了「險」字訣,每個冒險片段都是險象環生的迫在眉稍,其危急而令人緊張的氣氛經營得十分出色。重要的是,更加入「一波才平一波又起」的設定,剛過了一關以為就此平安大吉,誰知那只是引發下個難關的開始,也因此造成意外連連,驚險不斷的戲劇效果。
例如,在邪馬台上從反派手下逃脫到叢林追逐,再到掉落懸崖下急流,最後跳到荒廢飛機的那段即是如此,整段一氣呵成又緊張剌激。甚至有些時間不算長、或格局較小的片段,上述效果的含金量亦足,像開場沒多長的那段單車追逐,嚴格來說不算是高難度的炫技鏡頭,但鏡頭隨著主角移動時,透過流暢運鏡和精準畫面切換,以及競速感的有效呈現,讓這場車陣與街道間穿梭的戲碼顯得相當行雲流水,亦有目不轉睛的效果!
此外,雖然前面提到2018版《古墓奇兵》動作場面不到令人血脈噴張的程度,但那是以「激烈性」角度而論。換句話說,戰鬥畫面較少有「雙方自已打得頭破血流,而四週環境又因此滿目瘡痍」的呈現。個人認為這和女主角蘿菈和對手的戰鬥模式有關,片中多可見就地扭打纏抱的鏡頭,但在這之下仍有藏不住的以命相博之感,亟欲掙脫的滿臉漲紅、逮到弱點壓制不放的全力貫注,甚至有遍體麟傷的狼狽不堪,每個鏡頭都傳達出濃濃的「不是你死就是我亡」的氣氛。
重要的是,2018版《古墓奇兵》將蘿菈強悍的一面描寫得非常好,即便她是初生之犢,但面對險境和難關,皆展現出一股「絕不輕言放棄」的堅毅氣勢,這種感受在前述的危急關頭與生死相搏的畫面裡,特別強烈。因此,2018版《古墓奇兵》戰鬥場面確有看頭,而且有些還是前述所提到的冒險情節的組成部分之一,故更能提升相關情節的精彩度!
值得一提的是,2018版《古墓奇兵》的劇情並不複雜,甚至可說是簡單,但絕不膚淺,因為人物角色的動機和遠古傳說的背景交待得十分清楚;重要的是,不論是蘿菈老爹的初衷與立場轉變,還是女主角的身心成長,都提供了具說服力的發展脈絡。尤其是後者更是細膩,剛出場的蘿菈雖然自力更生,且接受格鬥訓練,但連生活都成問題,出包狀況也不少,所以絕對稱不上是位女英雄。
對此,我認為2018版《古墓奇兵》可謂否證了「動作片、冒險片或災難片是要看爽度,所以劇情根本不重要」的論調。我絕對認同前述類型的電影的主要賣點就是「利用剌激、緊張和震憾的畫面與氣氛,強烈衝擊觀眾感官,進而產生爽度的感受」。然而,主要賣點歸主要賣點,情節上總是要呈現「這些賣點」背景脈絡的合理鋪陳才是,而本片即便故事簡單不複雜,既亦未見大談道理的深度耕耘,但角色動機與情節脈絡的起承轉合都有清楚、具體及合理的描寫,讓劇情有了基本厚度在,這也是我覺得本片還不錯的原因之一。
總而言之,2018版《古墓奇兵》整體水準四平八穩,娛樂性有合格以上的表現,劇情刻劃亦有到位的描寫,雖不到神作經典的地步,但可看性相當高。重要的是,本片表現更令人產生對續集的強烈期待,絕對是本週首輪片值得一看的佳作無誤!