每年約自四月底開始,陸續有好萊塢大片上映,《哥吉拉2:萬獸之王》和《X戰警:黑鳳凰》可說是個人今年最期待的兩部大作,其程度甚至還超過《復仇者聯盟:終局之戰》。幸運的是,今天看完的感受符合個人事前期待。本片可說充份發揮此類型電影該有的元素,娛樂性相當不錯,確是一部令人看了舒壓的爽片。
以浩大性的角度來看,《哥吉拉2:萬獸之王》集結了17隻遠古巨獸,數量之多是目前包括《金剛》在內的同世界觀作品之最,而且由於巨獸體積龐大,所以很多場景採用遠鏡頭取角,人類疏散逃生的混亂與所到之處體無膚的畫面也一覽無遺,因此也連帶著展現出這些巨獸那股幾乎不可抗力的氣勢。
加以這17隻巨獸遍佈全球,肆虐畫面「各地有獎」,且人類軍隊也沒閒著,發揮了某程度作用,也讓涉入層面擴大,因此綜合數量、氣勢和規模等因素,本片的視覺浩大效果確實夠高。
另以激烈性來說,《哥吉拉2:萬獸之王》兩大怪物哥吉拉和基多拉三度交手,除了可感受到雙方壓倒性的力量之外,狂咬猛噬、互噴電光波與輻射波、纏抱扭打等各種攻擊方式不但層出不窮,更明顯傳達出雙方非置對方於死地而不罷休的狂暴鬥性,因此雙方對決與其說是勝負之爭,倒不如說生死對決。此外,配合人類軍隊炮火攻擊的爆破與炸裂,因此戰鬥場面不僅劇烈程度高,且聲光效果衝擊度亦強。
再以破壞性而論,《哥吉拉2:萬獸之王》遠古巨獸的力量摧枯拉朽,人類引以為傲的知識與智慧所建立的文明,在這種原始力量之前,不堪一擊,化為塵土一片;尤其那個拉頓巨獸僅是橫空飛過的畫面,其風壓有如數十倍的龍捲風來襲,瞬間屋毀樓塌、人騰物飛,更別提基多拉迫進時狂風捲氣雲、雲中導雷電的景象,在在都加大了畫面的迫力感與天崩地裂的震憾度。
至於劇情方面,個人認為有達到爽片提供事件背景發展脈絡的最低標準,且人類角色也並非只是跑龍套的路人甲;嚴格來說,《哥吉拉2:萬獸之王》情節的起承轉合關鍵都緣於人類的思考選擇與具體行動的影響,所以這些角色不僅在劇情事件相當程度的參與涉入,更在危機處理中各職其職分工合作。因此,綜合來看,雖然故事架構是簡單淺顯的,但還不致於淪為僅為拼湊、填塞本片武戲的窘境,仍有基本的解釋說明與引導發展的作用。
不過,《哥吉拉2:萬獸之王》也不是沒缺點,個人注意到的地方就有四個:首先,本片明顯可見仍有如上集發揮情感動元素的企圖,可惜關鍵選擇(自我犧牲)、親情糾葛(喪子、救女、夫妻與親子間的想法與情感拉扯)缺乏更細膩的表現,以至於其觸動效果不如上集來得深刻。
其次,有些地方的情節邏輯似乎不夠嚴謹,例如女兒逃離碉堡未免也太輕易了吧,對於這種意圖影響人類命運的恐怖份子而言,如此「嚴謹」的看守,不太合理;再者,或許是為了改善上集主角怪獸露臉太少的缺點,這集確實讓觀眾上下左右正面反面看到飽,然而卻產生過於聚焦於怪獸與相關人類科學家及軍隊之間的行動,反削弱了片中一般人類面對末世來臨時的反應與絕望氣氛,殊為可惜。
最後,《哥吉拉2:萬獸之王》裡有三種衝突的生態價值觀:「以人類生存為主」、「人類與巨獸共存」,以及「透過巨獸消滅部分人類以回復生態平衡」,可惜本片未能在這部分再深入一些,只藉由幾個場景的對話就交待過去,否則其中的理念衝撞火花是很有強化劇情張力的潛力。
然而,話又說回來,《哥吉拉2:萬獸之王》作為一部訴求爽度的商業片,已經該這種類型該有的元素效果發揮到極點,娛樂性相當不錯,因此前述那些美中不足之處不但暇不掩瑜,甚至根本可以無視,因為前述那些娛樂效果充斥著本片大部分的時間,所以即使注意到這些美中不足之處,但馬上就會被緊接而來的娛樂片段給轉移注意力,結果間接形成了無視效果。
總而言之,《哥吉拉2:萬獸之王》場面浩大驚人、視覺迫力震憾及聲光效果極佳,給予觀眾滿滿的爽度,且在劇情方面不因為著重戰鬥場面而犧牲了基本脈絡發展的邏輯與關聯性,因此以花錢買娛樂的角度而言,本片說銀貨兩訖、皆大歡喜一點也不為過!
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