作為今年漫威宇宙第三砲的《蟻人與黃蜂女》,內容果然頗具可看性,將能力特色做了創意的呈現,劇情和幽默方面也輕鬆流暢,所以娛樂性相當到位,全場觀眾的反應都極為熱烈。在今年暑假的商業大片之中,個人私心以為本片的表現在《侏羅紀世界:殞落國度》之上,絕對是值回票價,亦不負男女主角特地來台宣傳的用心!
個人覺得《蟻人與黃蜂女》最大的賣點即是可改變人物大小的量子科技,《蟻人1》在這方面的描寫已令人感到相當驚豔,沒想到本集竟又將其應用升級到另一層次,令人看得眼花撩亂、樂不可支,尤其在動作片段時,該效果特別明顯。以「移位」角度而言,蟻人與黃蜂女兩人忽大忽小的體勢變化,有相當於瞬間移動的雷光石火之效,令人眼睛為之一亮。以「攻防」角度來看,對手攻擊時招招落空,導致空門大開,採取守勢時更因突然消失和憑空冒出的捉摸不定而處於被動。若由此納入動作變化的意涵,可謂「奇正交加、變幻無方」!
因此,即便《蟻人與黃蜂女》動作場面的激烈程度不若今年另一檔漫威大片《復仇者聯盟3:無限之戰》來得令人熱血沸騰,然而以上視覺效果卻相當程度彌補了這方面的不足,可謂行雲流水和華麗酷炫兼具,不但令人看得目不轉睛,娛樂效果更是到位。
重要的是,《蟻人與黃蜂女》更利用這個能力呈現運用在「就地取材」和「以地制宜」兩個方面。前者善用週邊物品,將之任意變換大小,成了瓦解敵人攻勢的「救援奇兵」;後者視當下環境當大則大、當小則小。整體而言,主角們戰鬥時令人感到有種和環境溶為一體的創意巧思,某程度形成了「環境與我同一、各物為我妙用」的效果。
當然,歡樂幽默一向是漫威宇宙系列作品稱霸全球市場的一大特色,《蟻人與黃蜂女》自然也是到了全程令觀眾笑聲此起落的地步。然而,不同的是,相較於其他同系列的不少作品,本片(包括《蟻人1》)相關情節的鑿痕之感相對較低,其諧詼笑梗埋得恰到好處,頗有合於情節所需、順理成章的自然之感。舉例而言,蟻人去奪回實驗室結果其交通工具頻頻遭「鳥襲」的那段,不但爆笑異常,且其脈絡更合於現實情境及劇情邏輯設定。類似的幽默梗充斥全片,讓《蟻人與黃蜂女》的「笑果」奇佳!
值得一提的是,《蟻人與黃蜂女》的「摧笑」程度又控制在令人開口大笑又不致有too much反吃掉戰鬥爽度的窘境,所以本片的「打鬧幽默」特色可謂平衡得相當出色,打鬥中有詼諧,歡樂中有驚奇,沒有一方過於側重的缺失,因此個人認為這個細膩的拿捏是讓本片頗具娛樂性的原因之一。
此外,《蟻人與黃蜂女》的劇情相當簡單、甚至微觀,然而本片故事側重於「找回母親」的重點,聚焦效果相當明顯,因此本片故事可看成是一個「目標的完成」,過程中的阻礙所衍生的各種風波將原本很單純的「尋母記」劇情擴充為波折不斷的冒險故事,使得情節進展履有發展,進而強化了娛樂性。
說到這裡,非提一下本片反派的設定不可。本片的兩個反派(嚴格來說,其中一個僅能算立場相左之人)並不是什麼太難纏的角色,甚至和以往超英片中反派為達成特定目的而引發正方的對抗,形成某程度推動劇情進展的作用不同。然而,本片的反派卻稱職地發揮點綴劇情豐富性的功能,適時提供戲劇「笑果」與戰鬥場面的構成理由。換句話說,在上一段所提到的主角們所遇到的阻礙多由反派造成,所以這兩條線的綠葉扶持作用相當到位。
此外,本片兩個家庭中的親情設定雖非深度細膩設定,但起承轉合自然流暢,前因後果交待清楚,而且本集劇情的獨立性很高,很專注在講本傳的人物之間的互動際遇,不時出現的復仇者梗並沒未喧賓奪主。不過,最後畫面卻和《復仇者聯盟3:無限之戰》無縫接軌,真的很吊人胃口!
總而言之,作為漫威宇宙觀的《蟻人與黃蜂女》,不但成功說出自已故事的獨立性,更由此呈現給觀眾不錯的娛樂性,全場笑聲不絕,打鬥炫目亮眼,情節單純卻貼近人心。以暑假大片的角度,本片絕對是一部值回票價之作;重要的是,片中連結的復仇者梗令人更加期待《復仇者聯盟4》的到來!因此,不管以續作還是前作來看,本片都可說相當出色!
延伸閱讀:《復仇者聯盟3:無限之戰》、《蟻人1》
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