《神鬼奇航5:死無對證》是一部超出我預期的電影,奇幻、冒險、動作和幽默等元素玩得恰到好處,即使有些伏筆並非令人驚豔的創意妙梗,且情節進展亦不難猜測。然而,本集的劇情緊湊、敘事順暢,加上出色的視覺特效和誠意到位的動作場面,所以《神鬼奇航5:死無對證》確實做到了從頭到尾沒有冷場的效果。就「娛樂值」而言,本片相當程度發揮了爽片功能,是部值得看首輪的電影無誤!
坦白說,我對《神鬼奇航》前幾集的評價並不高,記得第一集還是拖到上映二、三週後,因為無聊打發時間才買票進場,但看完也是「還好而已」,對於當時大家很驚豔的強尼戴普的表現也沒特別感覺(可能他的調性不大合我的胃口XD)。後來,二、三集因為周潤發的加入還一度引起了我的期待,可惜看完的感覺是劇情鬆散、笑點冷場、動作場面更沒有令人嗨翻之處,所以兩集時幾乎無法讓我入戲,整場的觀影感受可以用「冷眼旁觀」來形容,也因此第四集就直接放生不看。
所幸,《神鬼奇航5:死無對證》的表現毫無上述的缺點,從片頭開始的海戰、搶銀行、尋找海王之戟、到與冤家狹路相逢等戲碼接連上演,中間省去無謂的橋段,不但避免了拖泥帶水的缺失,也使得故事進展非常緊湊,令人看得目不轉睛。重要的是,這些彼此串連的片段各有完整的劇情結構,搭配不同程度的張力點,再加上時間長度也夠,所以不會令人產生「看不過癮」的感受。此外,這些片段不但彼此在劇情有相互關聯性,且進展行雲流水,更沒有刻意插入的鑿痕感,故整體而言,可謂既精彩又順暢。
《神鬼奇航5:死無對證》的動作場面可以從陸地打到海面,再從海面打到海底。本片海盜與官兵或海盜彼此間的戰鬥雖有短兵相接式的搏鬥,但時間不長,比較著重在陸海追逐、砲彈對轟的表現形式上。不過,雙方船隻對峙時砲火齊發的鏡頭,不但有「實彈煙火秀」的壯觀度,彈擊之處所造成的碎礫破片景象在波濤洶湧的海面背景之下,更帶有史詩級的壯烈感。
值得一提的是,每個動作場面的共通點都是透過不同程度和形式的障礙所引起的情勢失控,再由此製造出主角們須面對的混亂。而這些失序場面的緊張感亦有不錯的呈現,又巧妙參雜了搞笑情節。此外,受詛咒的船艦、半人不鬼的造形、水上行走追擊、和海面分隔形成的透明海壁所開出「海底隧道」,每一幕的視覺效果可說處理得相當到位,無一不是擬真、狀觀、嘆讚、奇幻和誇張所綜合而成的驚豔感(是說蕯拉查 的船艦吞噬其他船隻的樣子,怎麼有種「異形抱面體」的錯覺XD?)。
嚴格來說,《神鬼奇航5:死無對證》的劇情公式和前三集似乎沒什麼兩樣(傑克船長光躺在那就一堆仇家等著上門堵他、身懷不同目標的不同人馬為了特定寶物而聚在一起等等),而所謂的奧蘭多布魯和綺拉奈特莉的強勢回歸,也只有片頭和片尾的驚鴻一撇。然而,本集將各路人馬的寶物爭奪過程刻劃得相當精彩,又添加了親情元素來提高情感溫度,裡頭既有利用舊有經典向粉絲喚起懷舊情愫的企圖,亦有世代傳承銜接新奇元素的設定注入。加上前述的視覺特效、打鬥笑料等因素,我認為《神鬼奇航5:死無對證》確實達到了「熱鬧中帶有剌激、剌激中不失幽默、幽默中亦有震憾、震憾中更顯動人」的娛樂效果!
總而言之,《神鬼奇航5:死無對證》和近二、三年的多部好評的爽片相比,其精彩程度個人並不覺得是力壓群「片」的等級,但是撇開個人預期心理的反差驚喜效果不談,就一部「獨立電影」來看,本片的娛樂性頗具水準,尤其每段劇情與打鬥有如大型的遊戲闖關,營造出緊湊、歡樂、剌激的效果,整體熱鬧非凡,視覺感受極佳。就一部暑假檔大片而言,《神鬼奇航5:死無對證》確是一部很疏壓的爽片無誤!
留言列表